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[소스공유] C언어로 만든 지뢰찾기 — 어떤 공부 블로거의 금서목록
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- Most searched keywords: Whether you are looking for [소스공유] C언어로 만든 지뢰찾기 — 어떤 공부 블로거의 금서목록 [소스공유] C언어로 만든 지뢰찾기. 인생마린 2017. 5. 24. 20:02. 반응형. 제가 대학교 1학년때 만들었던 지뢰찾기네요~ 기억이 새록새록. 제가 대학교 1학년때 만들었던 지뢰찾기네요~ 기억이 새록새록 그때 이거만들고 엄청 좋아했었는데 ㅎㅎ 복붙 no! 직접써가며 코드를 이해해보아요~ 실력이 금방늘꺼에요 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14..
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[C언어] C언어 코딩도장 Unit 38 지뢰찾기 문제 | My Mad Coding Diary
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에 나와있는 지뢰찾기 문제의 답입니다. 문제. 표준 입력으로 행렬의 크기 m, n과 … … - Most searched keywords: Whether you are looking for [C언어] C언어 코딩도장 Unit 38 지뢰찾기 문제 | My Mad Coding Diary 이번 포스팅은 ‘C언어 코딩도장’의
에 나와있는 지뢰찾기 문제의 답입니다. 문제. 표준 입력으로 행렬의 크기 m, n과 … 이번 포스팅은 ‘C언어 코딩도장’의 에 나와있는 지뢰찾기 문제의 답입니다. - Table of Contents:
![[C언어] C언어 코딩도장 Unit 38 지뢰찾기 문제 | My Mad Coding Diary](https://i0.wp.com/wpsites.net/wp-content/uploads/2014/06/icon-after-more-link.png)
지뢰찾기 – 코딩도장
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- Summary of article content: Articles about 지뢰찾기 – 코딩도장 C언어 입니다. 기본적으로 배열의 원소를 기준으로 해서 행 열 각각에 -1 + 1 한 범위의 8개을 검사합니다. …
- Most searched keywords: Whether you are looking for 지뢰찾기 – 코딩도장 C언어 입니다. 기본적으로 배열의 원소를 기준으로 해서 행 열 각각에 -1 + 1 한 범위의 8개을 검사합니다. 프로그래밍 문제풀이를 통해서 코딩 실력을 수련
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[C언어_12] C언어 문제 풀이 #4
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- Most searched keywords: Whether you are looking for [C언어_12] C언어 문제 풀이 #4 이번시간에는 2차원 배열을 보다 쉽게 이해할 수 있는 문제를 가져왔습니다. | C언어 문제. 이번 문제는. 9×9 크기의 지뢰찾기 게임을 만드는 것입니다 … 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 2차원 배열을 이용한 문제를 풀어보려고 합니다. | 지난 강좌 Review swdoodle.tistory.com/16 [C언어_11] 2차원 배열과 메모리의 특성 안녕하세요, 이번 포스팅에서는 1차원 배열..
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지난 강좌 Review
C언어 문제
문제 조건
문제 풀이
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[C언어] C언어 지뢰찾기 문제
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- Summary of article content: Articles about [C언어] C언어 지뢰찾기 문제 [C언어] C언어 지뢰찾기 문제 … dx와 dy 배열의 index[0]부터[7]까지 하나씩 지뢰찾기 배열 인덱스값하나하나에 더하기를 해주면 8방향의 요소를 다 … …
- Most searched keywords: Whether you are looking for [C언어] C언어 지뢰찾기 문제 [C언어] C언어 지뢰찾기 문제 … dx와 dy 배열의 index[0]부터[7]까지 하나씩 지뢰찾기 배열 인덱스값하나하나에 더하기를 해주면 8방향의 요소를 다 … 1. 문제 지금의 나에게는 정말 많이 어려운 문제였다. 친구들이 도움을 주었지만 확실하게 이해하고 혼자 처음부터 끝까지 풀수있기까지 3일이걸린문제이다. 그래도 풀고나니 기분이 정말 좋았다 2. 정답코드 먼..
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1 문제
2 정답코드
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[c언어] 코딩도장 38.8 지뢰찾기 문제 풀이
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![[c언어] 코딩도장 38.8 지뢰찾기 문제 풀이](https://img1.daumcdn.net/thumb/R800x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FQfMEt%2Fbtq7NzaZ6kr%2FlV1lkud2E5LOD2KEKNRi20%2Fimg.png)
[C언어 기출문제&풀이] 지뢰찾기(minesweeper)
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wanna be perfect
[C언어 기출문제&풀이] 지뢰찾기(minesweeper) 본문![[C언어 기출문제&풀이] 지뢰찾기(minesweeper)](https://t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/openGraph/opengraph.png)
[c언어] 지뢰 찾기
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- Summary of article content: Articles about [c언어] 지뢰 찾기 결과는 지뢰가 설치되어 있지 않은 셀 위치에 주변 지뢰의 개수를 출력한다. 위 예제의 결과는 아.. … [c언어] 지뢰 찾기. 2020. 12. 21. 16:44ㆍComputer Science/C. …
- Most searched keywords: Whether you are looking for [c언어] 지뢰 찾기 결과는 지뢰가 설치되어 있지 않은 셀 위치에 주변 지뢰의 개수를 출력한다. 위 예제의 결과는 아.. … [c언어] 지뢰 찾기. 2020. 12. 21. 16:44ㆍComputer Science/C. 지뢰는 문자 *로 표시하고 일반 셀은 #으로 표시한다. 입력의 예는 아래와 같다. ##### #*### ##*## #*### ###*# 결과는 지뢰가 설치되어 있지 않은 셀 위치에 주변 지뢰의 개수를 출력한다. 위 예제의 결과는 아..
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![[c언어] 지뢰 찾기](https://img1.daumcdn.net/thumb/R800x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FsEo1t%2FbtqQ1MwaUd8%2FNU2Xt8Se0bCtDggkGQx2o1%2Fimg.png)
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[소스공유] C언어로 만든 지뢰찾기
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[C언어] C언어 코딩도장 Unit 38 지뢰찾기 문제
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include
#include #include int main (){ int m , n ; int mine_counter = 0 ; // 주변 지뢰 카운터 int i , j ; scanf ( “%d %d” , & m , & n ); // 행렬의 크기 입력 char ** minesweeper = malloc ( sizeof ( char * ) * m ); // 행렬의 세로(가로줄) 할당 for ( i = 0 ; i < m ; i ++ ){ // 세로 크기만큼 반복 minesweeper [ i ] = malloc ( sizeof ( char ) * ( n + 1 )); // 가로 크기만큼 반복 memset ( minesweeper [ i ], 0 , sizeof ( char ) * ( n + 1 )); // 각 요소를 0으로 초기화 } for ( i = 0 ; i < m ; i ++ ){ // 문자열 입력 scanf ( "%s" , minesweeper [ i ]); } for ( i = 0 ; i < m ; i ++ ){ // 배열의 요소를 검색 후 '*' 와 같으면 넘어감 for ( j = 0 ; j < n ; j ++ ){ if ( minesweeper [ i ][ j ] == '*' ){ printf ( "%c" , minesweeper [ i ][ j ]); continue ; } else { // '*'와 같지 않으면 현재 위치 주변 8개 for ( int y = i - 1 ; y <= i + 1 ; y ++ ){ // (왼쪽 위 대각선, 위, 오른쪽 위 대각선, for ( int x = j - 1 ; x <= j + 1 ; x ++ ){ // 왼쪽, 오른쪽 if ( y < 0 || x < 0 || y >= m || x >= n ) continue ; // 왼쪽 아래 대각선, 아래, 오른쪽 아래 대각선) else if ( minesweeper [ y ][ x ] == ‘*’ ) mine_counter += 1 ; // 범위를 벗어나면 넘어가고, 검색했을때 ‘*’와 같다면 mine_counter에 1씩 추가 } } minesweeper [ i ][ j ] = mine_counter ; // 해당 위치에 지뢰 갯수 표시 후 mine_counter는 0으로 초기화 printf ( “%d” , minesweeper [ i ][ j ]); mine_counter = 0 ; } } printf ( ” ” ); } for ( int i = 0 ; i < m ; i ++ ){ // 할당한 메모리 해제 free ( minesweeper [ i ]); } free ( minesweeper ); return 0 ; }
출처 : www.programming-challenges.com
지뢰찾기 게임은 M x N 매트릭스에 위치해 있는 지뢰를 찾는 게임이다.
M x N 매트릭스 상의 격자(square)는 지뢰이거나 지뢰가 아니다.
지뢰 격자는 * 로 표시한다. 지뢰가 아닌 격자(square)는 숫자로 표시하며 그 숫자는 인접해 있는 지뢰의 수를 의미한다. (격자(sqaure)는 최대 8개의 인접한 지뢰를 가질 수 있다.)
다음은 4×4 매트릭스에서 2개의 지뢰(*)를 표시하는 방법이다.
*… …. .*.. ….
이 게임의 목표는 지뢰의 위치(*)를 제외한 나머지 격자들의 숫자를 맞추는 것이다.
위 경우의 답은 아래와 같다.
*100 2210 1*10 1110
입력
첫번째 줄은 M x N 의 M(행)과 N(열)에 해당되는 숫자이다. N과 M은 0보다 크고 100 이하이다. (0< N, M <=100) 그 다음 M개의 줄이 차례로 입력되고 각 줄은 정확하게 N개의 문자가 입력된다. 지뢰 격자는 * 로 표시하며 지뢰가 아닌 격자는 . (dot)로 표시한다. 출력 지뢰(*)를 제외한 나머지 격자의 숫자값을 찾아서 M x N 매트릭스를 출력한다. 예1) 입력 4 4 *... .... .*.. .... 출력 *100 2210 1*10 1110 예2) 입력 3 5 **... ..... .*... 출력
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