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C언어) 간단한 미로찾기 게임
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- Most searched keywords: Whether you are looking for C언어) 간단한 미로찾기 게임 C언어) 간단한 미로찾기 게임 … printf(“쫑드기의 간단한 미로 찾기 게임”); … vo GotoXY(int x,int y) //콘솔 위에 커서 위치를 바꾸어 원하는 곳에 미로를 … <프로그램 개요> – 아주 간단한 미로 찾기 게임이다. – 주인공(?)이 종점에 도착하면 프로그램은 종료한다. <소스 코드> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 3..코딩공부, 서평, 여행, 나만의 기록들.
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C언어) 간단한 미로찾기 게임
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Recursion을 이용한 미로찾기(C언어) :: famous명
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[C언어 알고리즘] Recursion 응용 – 미로찾기(Decision Problem)
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큐 구조_미로찾기 (최종 ver) [3/3]
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![큐 구조_미로찾기 (최종 ver) [3/3]](https://img1.daumcdn.net/thumb/R800x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbzYO6c%2FbtqAjmoj6mE%2FD7rt7XlMWSRfnSD30UAthK%2Fimg.gif)
[C] stack을 이용한 미로찾기 경로 – 코딩하는 만두
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[소스코드 : C언어] 29.경로 학습을 통한 미로 찾기 : 네이버 블로그
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미로찾기.c · GitHub
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. #include . #define MAX_SIZE 100. #define MAZE_SIZE 20. typedef struct Pos{. short x;. short y;. }Pos;. typedef struct Stack. … - Most searched keywords: Whether you are looking for 미로찾기.c · GitHub #include
. #include . #define MAX_SIZE 100. #define MAZE_SIZE 20. typedef struct Pos{. short x;. short y;. }Pos;. typedef struct Stack. GitHub Gist: instantly share code, notes, and snippets. - Table of Contents:

[C언어 심화편] 11일차 – 미로 찾기 by stacy12 | 코드메이트
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소스 코드
header.h
#ifndef HEADER // main 코드에서 HEADER를 define하지 않았을 때를 말함 -> 헤더 파일의 중복 처리를 막기 위해
#define HEADER#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
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#11-3 QUIZ
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C언어) 간단한 미로찾기 게임
<프로그램 개요>
– 아주 간단한 미로 찾기 게임이다.
– 주인공(?)이 종점에 도착하면 프로그램은 종료한다.
<소스 코드>
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 #include < stdio.h > #include < windows.h > #include < conio.h > #define MAX_SIZE 12 #define XPOS 50 #define YPOS 5 #define LEFT 75 #define RIGHT 77 #define UP 72 #define DOWN 80 char maze[MAX_SIZE][MAX_SIZE] = { { ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ }, //미로 그리기 { ‘x’ , ‘0’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ }, { ‘1’ , ‘0’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘0’ , ‘0’ , ‘0’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ }, { ‘1’ , ‘0’ , ‘0’ , ‘0’ , ‘0’ , ‘1’ , ‘0’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘0’ , ‘0’ , ‘0’ }, { ‘1’ , ‘0’ , ‘1’ , ‘0’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘0’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘0’ , ‘1’ , ‘0’ }, { ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘0’ , ‘0’ , ‘0’ , ‘0’ , ‘1’ , ‘y’ }, { ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘0’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ }, { ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘0’ , ‘0’ , ‘0’ , ‘1’ }, { ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘0’ , ‘0’ , ‘0’ , ‘1’ }, { ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘0’ , ‘0’ }, { ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ }, { ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ , ‘1’ }, }; void GotoXY( int x, int y); void print_mazeGame( char maze[][MAX_SIZE], int row); int is_block( char maze[][MAX_SIZE], int row, int col); void move_maze( char maze[][MAX_SIZE], int * row, int * col); void CursorView( char show); void complete_exit(); int main( void ) { int row = 1 ,col = 0 ; //시작 위치 초기화 CursorView( 0 );
GotoXY(XPOS -3 , YPOS -2 );
printf(“쫑드기의 간단한 미로 찾기 게임”); while ( 1 ) //게임 start { print_mazeGame(maze, 12 ); move_maze(maze, & row, & col); } return 0 ; } void CursorView( char show) //커서를 없애는 함수 { HANDLE hConsole; CONSOLE_CURSOR_INFO ConsoleCursor; hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); ConsoleCursor.bVisible = show; ConsoleCursor.dwSize = 1 ; SetConsoleCursorInfo(hConsole, & ConsoleCursor); } void GotoXY( int x, int y) //콘솔 위에 커서 위치를 바꾸어 원하는 곳에 미로를 출력하기 위한 함수 { COORD Pos; Pos.X = x; Pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),Pos); } int GetKey() //키를 받아들이는 함수 { if (_kbhit() ! = 0 ) //키 입력이 유효할 경우 { return _getch(); //입력한 키 반환 } return 0 ; //그렇지 않을 경우 0반환 } void print_mazeGame( char maze[][MAX_SIZE], int row) //미로 frame(틀)을 그려주는 함수 { for ( int i = 0 ; i < row; i + + ) { GotoXY(XPOS,YPOS + i); for ( int j = 0 ; j < MAX_SIZE; j + + ) { if (maze[i][j] = = '1' ) printf ( "■" ); else if (maze[i][j] = = 'y' ) printf ( "★" ); else if (maze[i][j] = = '0' ) printf ( "□" ); else printf ( "●" ); } puts( "" ); } } int is_block( char maze[][MAX_SIZE], int i, int j) { if (maze[i][j] = = '1' | | maze[i][j] = = 'y' ) //미로가 벽일 경우, 종점일 경우 return 1 ; else return 0 ; } int is_finish( char maze[][MAX_SIZE], int i, int j) { if (maze[i][j] = = 'y' ) //종점일 경우 return 1 ; else return 0 ; } void complete_exit() //완료한 후 프로그램을 종료시키는 함수 { printf ( "Complete!!! " ); exit( 0 ); } void move_maze( char maze[][MAX_SIZE], int * row, int * col) //객체(게임 주인공?)을 움직이는 함수 { int chr; //키를 받아들이기 위한 변수 int i = * row; //1 int j = * col; //0 chr = GetKey(); if (chr = = 0 | | chr = = 0xe0 ) // 본문에서 설명하겠습니다. { chr = GetKey(); switch (chr) { case UP: i - - ; if ( ! (is_block(maze,i,j))) //블럭이 아닐 경우 객체를 옮길 수 있음 { maze[ * row][j] = '0' ; //이전 블록에 0을 삽입 maze[i][j] = 'x' ; //방향키를 옮긴 뒤 x를 삽입 * row - = 1 ; } else if (is_finish(maze,i,j)) //종점일 경우 { maze[ * row][j] = '0' ; maze[i][j] = 'x' ; print_mazeGame(maze, 12 ); complete_exit(); } break ; case DOWN: i + + ; if ( ! (is_block(maze,i,j))) { maze[ * row][j] = '0' ; maze[i][j] = 'x' ; * row + = 1 ; } else if (is_finish(maze,i,j)) { maze[ * row][j] = '0' ; maze[i][j] = 'x' ; print_mazeGame(maze, 12 ); complete_exit(); } break ; case LEFT: j - - ; if ( ! (is_block(maze,i,j))) { maze[i][ * col] = '0' ; maze[i][j] = 'x' ; * col - = 1 ; } else if (is_finish(maze,i,j)) { maze[i][ * col] = '0' ; maze[i][j] = 'x' ; print_mazeGame(maze, 12 ); complete_exit(); } break ; case RIGHT: j + + ; if ( ! (is_block(maze,i,j))) { maze[i][ * col] = '0' ; maze[i][j] = 'x' ; * col + = 1 ; } else if (is_finish(maze,i,j)) { maze[i][ * col] = '0' ; maze[i][j] = 'x' ; print_mazeGame(maze, 12 ); complete_exit(); } break ; } } } Colored by Color Scripter cs <소스 코드 설명>
※ 키를 입력받아 ←,→,↑,↓으로 이동시켜주는 코드입니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
int chr;
chr = GetKey(); if (chr = = 0 | | chr = = 0xe0 ) chr = GetKey(); switch (chr) { case UP: break ; case DOWN: break ; case LEFT: break ; case RIGHT: break ; } } cs
여기서 문자의 키를 입력받는데 왜 chr을 int 형으로 선언을 하느냐에 의문을 가질 수도 있습니다.
int 형으로 받는 이유는 0xE0은 224를 뜻하기 때문에 char(1byte -128~127의 값)로 받는다면 문제가 생깁니다.
여기서 0xE0은 무엇일까요?
getch 함수는 방향키나 fucntion키를 누르는 등 문자 이외의 키를 누르면 확장키(ASCII코드 이외의 코드)를 의미하는
0xE0이나 0을 반환한다고 합니다. 여기서 getch 함수를 한 번 더 호출하면 그 확장키의 코드를 조사하도록 되어 있습니다.
만약 0xE0이나 0을 조사하지 않고 getch 함수도 한 번 더 호출하지 않는다면, 방향키를 누르는 순간 K, M, H, P가 입력될 것입니다. 각각 Left, Right, Up, Down을 뜻하는 75, 77, 72, 80과 충돌하게 되죠.
그러므로 if구문으로 0xE0이나 0의 반환을 확인하고 한 번더 chr = GetKey();를 선언하여 방향키를 확인하는 것입니다.
<실행 결과>
<느낀 점>
코드를 깔끔하게 정리하려고 노력했지만, 여전히 지저분한 코드들이 많다. 그래도 내가 직접 만들었다는 것에 의의를 두고 뿌듯함을 느껴야겠다. 앞으로도 계속 빠이팅이다!
틀린 부분 있으면 피드백 부탁드립니다.
감사합니다. 좋은 하루 보내세요~!
Recursion을 이용한 미로찾기(C언어)
미로 찾기 문제 분석
미로 찾기 문제는 내가 직접 미로에 빠졌을 때 어떻게 탈출할 수 있을 지에 대한 관점으로 분석합니다. 먼저, 내가 서 있는 지점이 탈출구라면 탈출에 성공한 것이고 그 외에는 내가 지나온 길을 표시해서 다시 원점으로 돌아왔다면 그 길은 길이 아닌 것입니다. 만약 왔었던 길을 표시해주지 않으면 원점에서 동,서,남,북 방향으로 이동했을 때 그 지점들부터 다시 동,서,남,북으로 이동하면 왔던길을 다시 지나게 되어 무한루프가 발생하게 됩니다. 그래서 처음부터 내가 지날 수 있는 길들을 0으로 표시하고 벽들은 1로 표시합니다. 그리고 내가 지나간 지점들은 다 2로 표시해주고 그 길이 갈 수 없는 길이라면 3을 표시해줘서 다음에는 지나가지 않게 합니다.
미로 찾기 원리
먼저 이런 모양의 미로를 만듭니다. 회색은 벽이고 흰색은 길입니다.
먼저 동쪽으로 이동하는 경우만 생각합니다.
첫 번째 갈라지는 경우에서 남쪽으로 갈 때에 벽에 막히기 때문에 Blocked처리를 합니다.(더 이상 갈 수 없는 상태)
계속 나아가다 보면 또 벽에 부딪히게 됩니다.
그 부분 역시 Blocked처리를 합니다.
계속 이동해서 또 벽에 부딪히게 됩니다.
이 역시 벽에 부딪히고 처음에서 동쪽으로 출발한 쪽은 탈출구에 도달하는 길이 아니기 때문에 전체를 다 Blocked처리를 합니다. 그런 다음 처음부분에서 남쪽으로 이동하게 됩니다.
다른 막히는 길은 생략하고 탈출구로 향하는 길로 이동하는 경우만 봤을 때, 탈출구에 도달한다면 이동한 경로를 전부 다 Path(길)처리를 합니다. 만약 탈출구가 없다면 Path처리되는 곳은 없습니다.
미로 찾기 코드
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 #include < stdio.h > const int N = 8 ; const int PATHWAY_COLOUR = 0 ; //아직 한 번도 가보지 못한 cell const int WALL_COLOUR = 1 ; //벽이라고 정해진 cell const int BLOCKED_COLOUR = 3 ; //visited이며 출구까지의 경로가 있지 않음이 밝혀진 cell const int PATH_COLOUR = 2 ; //visited이며 아직 출구로 가는 경로가 될 가능성이 있는 cell int map[N][N] = { { 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 0 , 1 , 1 , 0 , 1 , 1 , 0 , 1 }, { 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 0 , 1 , 0 , 0 , 1 , 1 , 0 , 0 }, { 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 1 , 1 }, { 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 }, { 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 1 }, { 0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 1 , 0 , 0 } }; int findMap( int x, int y) { if (x < 0 | | y < 0 | | x > = N | | y > = N) return 0 ; else if (map[x][y] ! = PATHWAY_COLOUR) return 0 ; else if (x = = N – 1 & & y = = N – 1 ) { map[x][y] = PATH_COLOUR; return 1 ; } else { map[x][y] = PATH_COLOUR; if (findMap(x – 1 , y) | | findMap(x, y + 1 ) | | findMap(x + 1 , y) | | findMap(x, y – 1 )) { return 1 ; } map[x][y] = BLOCKED_COLOUR; return 0 ; } } int main() { int i, j; printf ( “탈출 구 찾기 여부 : %d
” , findMap( 0 , 0 )); for (i = 0 ; i < N; i + + ) { for (j = 0 ; j < N; j + + ) { printf ( "%d " ,map[i][j]); } printf ( " " ); } return 0 ; } Colored by Color Scripter cs map은 임의로 만들고 내가 갈 수 있는 길은 0, 벽은 1, 내가 지난 길은 2, 가봤었는데 탈출구로 갈 수 없는 길이면 3으로 배열에 표시해줄수 있는 Recursion을 만듭니다. 시작지점이 0,0이고 탈출구가 8,8인 9*9 크기의 맵을 기준으로 Recursion할 때 먼저 Base case를 지정해줍니다. 지금까지는 Base case가 1개인 간단한 예제들을 살펴봤지만 이 문제는 Base case가 여러개네요. 첫 번째 Base case는 점(x,y)가 0보다 작아지거나 N-1보다 커지는 경우들입니다. 더 이상 비교해 줄 공간이 없는 막힌 공간이기 때문에 Base case로 설정하는 것입니다. 두 번째 Base case는 내가 갈 수 있는 길(0)들이 아니면 return 0;으로 처리해줍니다. 이렇게 설정하면 내가 가야 될 길들만 갈 수 있기때문에 가는 길이 중복되지 않아서 무한반복이 발생하지 않습니다. 그리고 세 번째 Base case는 내가 밟고 있는 지점이 탈출구(N-1,N-1)라면 탈출성공이기 때문에 return 1;로 처리합니다. 이렇게 3개를 Base case 세 개를 설정한다면 모든 준비는 완료됩니다. 이제 탈출하기 위한 방향성만 설정해주면 문제가 풀립니다. 방향성을 설정하는 것은 동,서,남,북 방향으로 각각 findMap(x-1, y) || findMap(x, y+1) || findMap(x+1,y) || findMap(x,y-1) 방향으로 Recursion해주면 탈출구를 찾게 됩니다. 탈출구가 없다면 모든 길들이 다 BLOCKED_COLOUR처리가 되어서 최종적으로 return 0;을 만나게 됩니다. findMap(0,0)을 호출하고 그 후에 배열안에 결과값을 확인해본다면 길인 지점들이 모두 2로 표시되면서 출발점부터 탈출구까지를 잇게 됩니다. 2를 쭉 연결한다면 탈출구에 도착했다는 것을 알 수 있습니다. 만약 (7,6)지점을 벽으로 막게 된다면 전부 다 비교하게 되고 결국 탈출구를 찾지 못해 최종적으로 return 0;을 만나게 됩니다. 이런 종류에 문제는 Recursion으로 푸는 것이 간결하고 가독성이 좋은 것 같습니다. 앞으로 이걸 응용해서 최단거리, 어려운 미로찾기 문제를 도전해보겠습니다! - 영리한 프로그래밍을 위한 알고리즘 (권오흠 교수님) 참고 -
[C언어 알고리즘] Recursion 응용 – 미로찾기(Decision Problem)
Recursion 응용 – 미로찾기(Decision Problem) 원리)
우선 Decision Problem 은 탈출할 수 있는지 없는지에 대한 가능성을 따지는 문제입니다. 계속 조사해서 결국 0값이 반환되는지, 1값이 반환되는지 체크하는 문제로 봐도 되겠네요. 그에 대한 판별을 하기 위해서 지금부터 미로 이동에 원리에 대해 알아보겠습니다.
웃는 얼굴이 있는 지점이 출발지점 이고, 태양이 있는 지점이 도착지점 이라고 생각해보겠습니다. 그리고 회색으로 칠해져 있는 부분이 벽입니다. 나머지 부분은 지나갈 수 있는 길입니다. 출발지점에서 도착지점까지 이동할 수 있는 길은 존재할까요? 아마도 눈으로 봤을 때는 바로 보일 것입니다. 그렇다면 이렇게 길을 판단하는 사고과정을 컴퓨터가 하게 하려면 어떠한 알고리즘이 있어야 할까요?? 그렇게 구현할 수 있는 알고리즘이 되려면 수학적으로 완벽해야하고 반례가 존재하지 않아야 할 것 입니다. 지금부터 그런 알고리즘을 만들기위해 천천히 웃는 얼굴을 움직여 보겠습니다.
항상 생각해야할 것은, 먼저 동서남북 방향으로 이동할 경우를 나눠야한다는 것 입니다. 하지만 지금 경우에서는 북쪽방향으로 이동했다면 0이 리턴되어서(칸을 넘어버려서 실패) 돌아올 것이고, 동쪽방향으로 간다면 막다른 길이어서 0이 반환될 것 입니다. 그럼 남쪽방향으로 이동하면, 드디어 지나갈 수 있는 길이 나왔습니다. 지나갈 수 있는 길이 나왔을때는 그 길이 태양으로 갈 수 있는 가능성이 있는 길이기 때문에 지나왔다고 표시를 해줍니다. 남은 서쪽은 역시 0이 리턴되어서 돌아옵니다. 남쪽 방향으로 이동했을때에도 또 동서남북 방향으로 이동할 경우를 나눠줘야합니다. 여기서 중요한 것은 “출발지점에서 도착지점까지 갔다는 것은 지났던 길을 또 지나지 않고 갔다는 것” 입니다. 당연한 얘기겠죠. 그래서 북쪽방향으로는 이동해도 지나왔던 길이니까 0이 리턴됩니다. 여기서 알 수 있는 중요한 아이디어는 “흰색 길을 제외한 나머지 길들을 만나게 되면 무조건 0을 리턴해주면 된다.” 여기서는 동쪽과 남쪽만이 이동할 수 있는 길이겠네요. 이 경우들은 동시에 진행되고 있습니다. 동쪽으로 이동한 시점 먼저 보겠습니다. 이동했을 때도 마찬가지로 동서남북 경우를 따로 생각해주면서 지나갑니다. 동쪽으로만 이동할 수 있겠네요. 다음 칸에서는 이동할 수 있는 경우에 수가 동쪽과 남쪽이네요. 여기서 동쪽으로 이동했을 경우에 중요한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 바로 지나온 이 길이 아니었다. 라는 것이죠. 그랬을 경우 지나왔던 길을 다시 되돌아가면서 모두 막아줍니다. 다음 그림에서 막아놓겠습니다.
그림과 같이 처리할 수 있겠네요. 저 길은 태양으로 갈 수 있는 가능성이 아예 없는 길이기에 벽과는 구별되는 색으로 막아놨습니다. 다른 방향으로 가고 있던 웃는 얼굴을 쭉 이동해보면 결국 윗부분들은 모두 막아놓아야 하겠네요.
결국 이 과정들을 반복(순환)하면 최종적으로 남쪽방향으로 계속 표시해놨던 길이 정답인 길이 됩니다. 이렇게 되면 모든 길들이 1을 리턴하면서 처음 함수로 돌아와 1을 리턴시킨 것이죠. 원리를 설명하다 보니 설명이 조금 장황한 것 같지만 이 정도의 아이디어들과 배경지식을 바탕으로 코드를 본다면 이해하기 수월할 것 입니다. 아이디어들을 정리해보면, 1. 항상 동서남북 방향을 나눠서 이동시킨다. 2. 지나갈 수 있는 길(막아놓은 길 x , 이미 지나가본적이 있는 길 x)만 지나갈 수 있다. 3. 가고있던 길이 절대로 태양으로 갈 수 없는 길이 되면 다시 되돌아가면서 지나온 길들을 막아준다. 코드를 보면서 이 아이디어들을 생각하고 있으면 이해하기 쉬울 것 입니다.
Recursion 응용 – 미로찾기(Decision Problem) )
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