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C언어로 할만한 간단한 (게임)프로젝트 추천(초보자)
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컴공과컴맹효묘의블로그
C언어로 할만한 간단한 (게임)프로젝트 추천(초보자) 본문
1 테트리스
2 오목
3 뱀 게임
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c 언어 쉬운 게임
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[C언어] 초보자도 쉽게? 구현한 테트리스 게임 완성! :: 더 가치있는 나를 위해. Almost there “dev”
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[C언어 게임] 구글 공룡 게임 만들기 (충돌처리 추가)
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초보자를 위한 C 프로그래밍 튜토리얼 – C 언어를 사용하여 게임 만들기 – 블로그
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초보자를 위한 C 프로그래밍 튜토리얼 – C 언어를 사용하여 게임 만들기
C언어로 게임 만들기 1. 기초 & 플레이어 움직이기 (2) 플레이어 움직이기
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C언어) 간단한 미로찾기 게임
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C언어) 간단한 미로찾기 게임
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DX라이브러리 : C언어로 GUI 게임 만들기
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게임 예제
DX라이브러리의 특징
DX라이브러리의 아쉬운 점
강의 자료

[C언어 게임 만들기] 뱀게임 (Snake Game) – 스네이크 : 네이버 블로그
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C언어로 할만한 간단한 (게임)프로젝트 추천(초보자)
C언어를 배우면 자신이 원하는 프로그램을 만들어보고싶기 마련입니다. 그 중 가장 만만하고 쉽게 떠올릴 수 있는 것들이 게임입니다. 하지만, C언어는 검정 화면에 글자만 출력하여 게임을 어떻게 만들어야할지 모르겠는 사람들을 위해 글을 씁니다.
제 블로그에 쓴 글을 보시면, C언어로도 좌표계를 구현할 수 있습니다. 포스팅에 사용법도 적혀있으니 참고하시길 바랍니다.
https://hyomyo.tistory.com/27
1. 테트리스
가장 많이 시도하는게 테트리스입니다. 초보자 분들께는 많이 힘들 수 있지만, 해볼만한 프로젝트라고 생각합니다. 테트리스는 뒤에 소개할 프로젝트들과는 다르게 구현할게 많습니다. 예를 들어서 회전, 이동 시 벽에 부딪히지는 않았나 판정하는 함수, 바닥에 닿으면 일정 시간 후에 바닥에 붙게하는 함수, 바닥에서 회전을 할 수 있게하는 함수, 가로줄을 모두 채우면 사라지고, 쌓인 블럭이 아래로 내려가는 함수 등 여러가지가 있습니다.
프로젝트를 시작할때는 키보드를 먼저 잡지 마시고, 연필과 노트에 프로그램을 어떻게 구현할 것인지 계획을 짜 놓고 프로그래밍을 하는 것을 추천합니다. 이렇게 하면 프로그램을 짜다가 헷갈일 일도 줄어들고, 머리도 덜 아픕니다.
2. 오목
오목은 5개의 바둑돌을 직선상에 연속으로 놓으면 이기는 게임입니다. 19×19사이즈 바둑판, 혹은 NxN사이즈 오목판을 만들고 키보드를 이용하거나 좌표를 직접 입력하여 게임을 만들 수 있습니다.
3. 뱀 게임
위 두 프로젝트보다는 구현이 쉽습니다. 조작법은 방향키밖에 없고, 룰은 벽과 자기 자신에 부딪히지 않으면서 별을(혹은 먹이를) 모으는 게임입니다. 별이 뱀 몸통 안에 생성되지 않게 조심합시다.
4. 지뢰 찾기
윈도우 7 이하 버전에 깔려있는 지뢰찾기는 다들 아실거라 생각합니다. NxM 크기의 격자판에 일정한 갯수의 지뢰가 깔려있고, 블럭을 탐색하면, 주위에 지뢰가 몇 개 있는지 알려줍니다. 마우스의 사용 방법을 익숙하게 하려고 만든 지뢰찾기의 의도와는 다르게 C언어 콘솔로 만들면 마우스 입력은 불가능하겠지만, 좌표를 입력하거나 화살표방향으로 입력받는 방식으로 충분히 구현할 수 있습니다.
[C언어] 초보자도 쉽게? 구현한 테트리스 게임 완성!
여러분 안녕하세요!!
프로그래밍 언어를 배우는 자라면
누구나 한 번쯤 생각했다던, 들어봤다던
“테트리스 게임 만들기”
테트리스 구현 과정이 담긴 동영상
이 영상 2:43~ 3:33까지
제가 구현한 테트리스 게임입니다!!
(만들었던 대략적인 과정과 실패가 담긴 동영상입니다.)
저도 혼자서 테트리스를 만들었습니다.
테트리스를 만들면서,
정말? 많은것을 느꼈습니다.(아무것도 모르는 내가 만들다니..)
테트리스 개발하면서 느낀 점
확실하게 느낀 것은 생각만 하고 끙끙 앓기보단
직접 실행으로 옮기니 성공했다는 것입니다.
(네 저는 사실 “아.. 테트리스 만들어보고 싶은데 어떻게 하지..?”
(~라는 생각을 6개월 동안.. 가끔씩 고민했었습니다.ㅋㅋ))
한 가지 문제점은..
제가 미적 감각이 없어서..
안 그래도 픽셀로 배경을 꾸미자니
너무 어려웠던 것 같았습니다.ㅠㅠ
혼자 테트리스를 만들면서..
여러 가지 고민도 하고,
무언가를 구현하면 또 다른 곳에서 문제가 생기고,
버그를 해결하고,, 의 과정이 모여서 테트리스가 구현될 수 있었습니다.
제작기간은 3일 정도 소요된 것 같습니다.
밥 먹고, 테트리스 만들고,
“오류가 왜 수정이 안되지?” , “어디가 문제야 ㅠㅠㅠ”라는
생각과 함께
꿈속으로 들어가서도
“아하?”라는 다짐과 함께 깨어나서…
오류를 수정하고(생각보다 가까운 곳에 오류가 있었다는 점)를
반복하고 나니. 완성할 수 있었던 것 같습니다.
다음 글에서는 테트리스를 어떻게 만들었는지
제가 테트리스를 만들면서 사용했던,,
저의 지식을
여러분에게 공유!
해드리고자 합니다.
테트리스 만들기 위해 알아야할 최소 지식?!
제가 생각하기에 C언어에는
구조체, 동적 할당, 포인터, 파일 입출력, 자료구조 등
여러 어려운 개념이 있지만.
진짜 제 주관적으로 “테트리스 게임”은
for문이 무엇이지?
배열은 무엇이지?
함수 구현은 어떻게 하지?,,
자주 쓰는 변수를 정의는 어떻게 하지? (#define)
이 정도의 지식을 알고 있고,
선언할 줄 아는
누구나 다 구현을 할 수 있다고 생각합니다.
(일단 도전해보세요. 모르는 것이 있다면 추가적으로 배우면 된다!!)
제가 지식이 부족하다는 것을 알고 있지만,
그럼에도 불구하고 완벽하게 테트리스가 구현되기까지,
구조체, 포인터 등은 다루지 않았습니다.
그래서 여러분도 할 수 있다는 것입니다.
물론!!!
자주 사용하는
변수들과 함수들을 구조체에 담아서 선언하면
엄~청 편리할 것입니다.
(구조체를 선언하려 했지만 복잡해서,,ㅎ)
함수에 담아도 충분하다는 생각을 했습니다.
테트리스 만들기 ep1 전반적인 알고리즘과 사전 지식
테트리스 게임 만드는데 필요한? 기초 상식? 알고리즘..입니다.
2021.09.11 – [C언어] – [C언어] 초보자도 구현할 수 있는 테트리스 게임만들기 ep.1 전반적인 개요(with tetris Algorith)
테트리스 구현 소스 코드
아래 글은 제가 테트리스를 구현한 소스코드입니다.
https://github.com/SHcommit/Tetris-game-in-C-lang
[C언어 게임] 구글 공룡 게임 만들기 (충돌처리 추가)
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안녕하세요. BlockDMask 입니다.
C언어나 C++을 책만보고 공부만하면 재미가 없잖아요. 그래서 제가 간단한 게임을 만들어서 소개해보려 합니다.
제가 만든 게임이 게임성이 없는 프로그램 일 수 있습니다. 순전히 예제, 연습용 게임들이니 너그럽게 이해해주시면 감사하겠습니다.
오늘은 “C/C++로 게임을 만들어보자” 그 첫번째 게임인 “구글 공룡 게임”을 만들어 보았습니다.
사실 게임이라고 하기도 좀 그런게, 충돌판정이나 게임오버 점수주기 이런게 아무것도 없이, 캐릭터 움직임, 점프, 장애물 이동하기 이 세개만 만들어 보았습니다.
이영상을 통해서 “아 C/C++을 이용해서 이렇게 간단히 게임을 만들 수 있구나”를 보여드리고 싶었습니다.
<목차> 1. 게임 이름 및 설명 2. 게임영상 3. C언어 구글 게임 소스 코드 v1.0 (공룡 움직임, 점프, 나무 움직이기 등 기본 세팅) 4. 공룡 게임 소스코드 v2.0 (충돌, 시간에따른 점수 추가)
1. 게임이름 및 설명
▶ C/C++로 만든 구글 공룡 게임
▶ 구글 공룡게임 v1.0
1. z를 누르면 점프를 할 수 있습니다.
2. 공룡의 발을 번갈아 가며 출력합니다.
3. 장애물이 생성 됩니다.
2. 게임영상 (v1.0)
영상 바로가기 : https://youtu.be/TXSmQ6tpRQ4
영상 댓글에 공룡 모양을 복사할 수 있도록 댓글에 작성 해 놓았습니다.
3. 소스코드(v1.0)
코드에 주석을 최대한 자세히 달았으니, 주석을 보고도 이해가 가지 않는다면 댓글 달아주시면 답변 드리겠습니다.
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” ); printf ( ” $$ $$$$$$
” ); printf ( ” $$$$$$$$$
” ); printf ( “$ $$$
” ); printf ( “$$ $$$$$$$
” ); printf ( “$$$ $$$$$
” ); printf ( ” $$ $$$$$$$$$$
” ); printf ( ” $$$$$$$$$$$
” ); printf ( ” $$$$$$$$$$
” ); printf ( ” $$$$$$$$
” ); printf ( ” $$$$$$
” ); if (legFlag) { printf ( ” $ $$$
” ); printf ( ” $$ ” ); legFlag = false ; } else { printf ( ” $$$ $
” ); printf ( ” $$ ” ); legFlag = true ; } } void DrawTree( int treeX) { GotoXY(treeX, TREE_BOTTOM_Y); printf ( “$$$$” ); GotoXY(treeX, TREE_BOTTOM_Y + 1 ); printf ( ” $$ ” ); GotoXY(treeX, TREE_BOTTOM_Y + 2 ); printf ( ” $$ ” ); GotoXY(treeX, TREE_BOTTOM_Y + 3 ); printf ( ” $$ ” ); GotoXY(treeX, TREE_BOTTOM_Y + 4 ); printf ( ” $$ ” ); } int main( void ) { SetConsoleView(); bool isJumping = false ; bool isBottom = true ; const int gravity = 3 ; int dinoY = DINO_BOTTOM_Y; int treeX = TREE_BOTTOM_X; while ( true ) { //z키가 눌렸고, 바닥이 아닐때만 점프가능. if (GetKeyDown() = = ‘z’ & & isBottom) { isJumping = true ; isBottom = false ; } //점프중 = y감소 //점프끝 = y증가 if (isJumping) { dinoY – = gravity; } else { dinoY + = gravity; } //Y가 계속해서 증가하는걸 막기위해 바닥을 지정. //Y가 증가한다는 것은 공룡이 아래로 내려온다는 뜻. if (dinoY > = DINO_BOTTOM_Y) { dinoY = DINO_BOTTOM_Y; isBottom = true ; } //점프의 맨 위를 찍으면 점프가 끝난 상황 if (dinoY < = 3 ) { isJumping = false ; } //나무가 왼쪽으로 가도록 하고(x의 음수방향) //나무의 위치가 왼쪽 끝으로가면 다시 초기 위치로 소환 treeX - = 2 ; if (treeX < = 0 ) { treeX = TREE_BOTTOM_X; } DrawDino(dinoY); //draw dino DrawTree(treeX); //draw tree Sleep( 80 ); system( "cls" ); //clear } system( "pause" ); return 0 ; } Colored by Color Scripter cs 4. 구글 공룡게임 소스코드 충돌처리 및 시간 추가 ▶ 구글 공룡게임 v2 .0 1. 시간에 따라서 점수가 올라가도록 코드 추가하였습니다. 2. 충돌 처리를 넣어달라는 요청이 있어서 간단하게 한번 넣어 보았습니다. ▶ 충돌 처리 간단 설명 간단하게 충돌을 설명해보겠습니다. 제가 직접 그림을 그려보았습니다. 일단 이 게 임에서 x, y는 왼쪽위부터 0,0 이고 오른쪽으로 갈수록 x가 증가 하고 아래쪽으로 갈수록 y가 증가 하는 구조 입니다. 우리가 현재 가지고 있는것은 공룡의 Y축 좌표와 나무의 X좌표 뿐입니다. 따로 좌표를 추가하지않고 우리는 이 두가지 좌표를 통해서 "충돌" 체크를 할 수 있습니다. 말로 한번 설명 드리겠습니다. 나무의 위치X가 공룡몸통에 위치하고 && 공룡의 높이(Y위치)가 적당히 낮을때 충돌이다! 이렇게 판단할 수 있습니다. 그쵸? 그림으로 한번 표현해보겠습니다. 이해가 쑥쑥 가시죠..? 공룡의 머리 기준으로 출력하기 때문에 공룡이 평소에는 y가 12인데 점프를 뛰면 대략 3까지 올라가더군요 그래서 중간 정도인 6정도가 딱 바 에서 나무가 오면 부딪히는걸로 간주하겠다고. 코드를 작성한 것이고 나무의 위치를 보니 공룡쪽으로 오는 X가 4~8 정도가 적당하다고 판단했습니다. 그래서 생겨난 코드가 bool isCollision(const int treeX, const int dinoY) 이 함수입니다. 해당함수 내부를 보면 if (treeX <= 8 && treeX >= 4 && dinoY > 8) 만약에 X(나무)의 위치가 4~8 사이이고 공룡 머머리의 Y가 8보다 높을때(바닥에 가까울때) 충돌했다! 라고 판단하면됩니다.
▶ 구글 공룡게임 v2.0 움짤
공룡이 나무에 부딪히면 게임오버 하는걸 확인할 수 있습니다.
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” ); printf ( ” $$ $$$$$$
” ); printf ( ” $$$$$$$$$
” ); printf ( “$ $$$
” ); printf ( “$$ $$$$$$$
” ); printf ( “$$$ $$$$$
” ); printf ( ” $$ $$$$$$$$$$
” ); printf ( ” $$$$$$$$$$$
” ); printf ( ” $$$$$$$$$$
” ); printf ( ” $$$$$$$$
” ); printf ( ” $$$$$$
” ); if (legFlag) { printf ( ” $ $$$
” ); printf ( ” $$ ” ); legFlag = false ; } else { printf ( ” $$$ $
” ); printf ( ” $$ ” ); legFlag = true ; } } //나무를 그리는 함수 void DrawTree( int treeX) { GotoXY(treeX, TREE_BOTTOM_Y); printf ( “$$$$” ); GotoXY(treeX, TREE_BOTTOM_Y + 1 ); printf ( ” $$ ” ); GotoXY(treeX, TREE_BOTTOM_Y + 2 ); printf ( ” $$ ” ); GotoXY(treeX, TREE_BOTTOM_Y + 3 ); printf ( ” $$ ” ); GotoXY(treeX, TREE_BOTTOM_Y + 4 ); printf ( ” $$ ” ); } //(v2.0) 충돌 했을때 게임오버 그려줌 void DrawGameOver( const int score) { system( “cls” ); int x = 18 ; int y = 8 ; GotoXY(x, y); printf ( “===========================” ); GotoXY(x, y + 1 ); printf ( “======G A M E O V E R======” ); GotoXY(x, y + 2 ); printf ( “===========================” ); GotoXY(x, y + 5 ); printf ( “SCORE : %d” , score); printf ( ”
” ); system( “pause” ); } //(v2.0) 충돌했으면 true, 아니면 false bool isCollision( const int treeX, const int dinoY) { //트리의 X가 공룡의 몸체쪽에 있을때, //공룡의 높이가 충분하지 않다면 충돌로 처리 GotoXY( 0 , 0 ); printf ( “treeX : %d, dinoY : %d” , treeX, dinoY); //이런식으로 적절한 X, Y를 찾습니다. if (treeX < = 8 & & treeX > = 4 & & dinoY > 8 ) { return true ; } return false ; } int main() { SetConsoleView(); while ( true ) //(v2.0) 게임 루프 { //게임 시작시 초기화 bool isJumping = false ; bool isBottom = true ; const int gravity = 3 ; int dinoY = DINO_BOTTOM_Y; int treeX = TREE_BOTTOM_X; int score = 0 ; clock_t start, curr; //점수 변수 초기화 start = clock(); //시작시간 초기화 while ( true ) //한 판에 대한 루프 { //(v2.0) 충돌체크 트리의 x값과 공룡의 y값으로 판단 if (isCollision(treeX, dinoY)) break ; //z키가 눌렸고, 바닥이 아닐때 점프 if (GetKeyDown() = = ‘z’ & & isBottom) { isJumping = true ; isBottom = false ; } //점프중이라면 Y를 감소, 점프가 끝났으면 Y를 증가. if (isJumping) { dinoY – = gravity; } else { dinoY + = gravity; } //Y가 계속해서 증가하는걸 막기위해 바닥을 지정. if (dinoY > = DINO_BOTTOM_Y) { dinoY = DINO_BOTTOM_Y; isBottom = true ; } //나무가 왼쪽으로 (x음수) 가도록하고 //나무의 위치가 왼쪽 끝으로가면 다시 오른쪽 끝으로 소환. treeX – = 2 ; if (treeX < = 0 ) { treeX = TREE_BOTTOM_X; } //점프의 맨위를 찍으면 점프가 끝난 상황. if (dinoY < = 3 ) { isJumping = false ; } DrawDino(dinoY); //draw dino DrawTree(treeX); //draw Tree //(v2.0) curr = clock(); //현재시간 받아오기 if (((curr - start) / CLOCKS_PER_SEC) > = 1 ) // 1초가 넘었을떄 { score + + ; //스코어 UP start = clock(); //시작시간 초기화 } Sleep( 60 ); system( “cls” ); //clear //(v2.0) 점수출력을 1초마다 해주는것이 아니라 항상 출력해주면서, 1초가 지났을때 ++ 해줍니다. GotoXY( 22 , 0 ); //커서를 가운데 위쪽으로 옮긴다. 콘솔창이 cols=100이니까 2*x이므로 22정도 넣어줌 printf ( “Score : %d ” , score); //점수 출력해줌. } //(v2.0) 게임 오버 메뉴 DrawGameOver(score); } return 0 ; } Colored by Color Scripter cs
C언어로 구글 공룡게임 만들기 이상입니다. 질문이 있다면 아래 댓글로 남겨주세요. 간단한 공룡게임 특성상 더이상 확장할것은 없을것 같네요.
소스코드 : https://github.com/BlockDMask/Google_Dino
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